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如果将来想成为游戏原画师,大学应该学美术的什么专业?设计还是什么

2024-09-24 21:23:09 | 翰博网

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如果将来想成为游戏原画师,大学应该学美术的什么专业?设计还是什么

勤奋学画画从零基础到成为原画师要几年

  • 成为初级原画师3-5年 高级5年以上就算很不错了  我说的是可以产生商业价值的原画师

  • 你算下 很多人从小学画画 考美院  到毕业 就10年 20多岁 工作2年  当原画师

  • 如果单纯画画 学习原画 5年就能做的很好

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原画师的话只要是平面类的都可以,比较专业的可以选数字媒体艺术或者数字媒体技术一类的。我老师就是做游戏的,不过,成为原画师真的很难。而且,游戏和动画至少在原画这一块是不分家的,所以你要选动画专业或者漫画专业、动漫专业也可以。而且,要想成为原画师,至少得有1~2年工作经验,换句话说,你得从动画师干起,混两年后,运气好了有可能就晋升原画师了,运气不好还得接着混,或者被分到色指定、描线师一类的活。
未来游戏倾向于次世代游戏,不过碍于国内软硬件的限制还不太普及,所以,中国大部分还是以给国外企业做外包为主,比如“荣誉勋章”就有我老师以前的公司参与制作的部分。你要想接触到高端游戏,还是得多学软件。

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学习插画去那好-插画怎么学哪里有专业的课程

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插画专业最好的大学

中国最专业的是北京印刷学院有插画系和数字绘画系,这个是排名数一数二的最好的专业。

但是像普通大学其实也有,只是会学的比较皮毛,像平面设计、工业设计、动漫设计。这些也均有涉及,但并不是一直以这个插画为主,只是有一门这个课程,但并不以这个专业为主。还会穿插学习别的专业。学校不同,所学的课程也会有所差异的。

日本的插画实力一直处于世界领先地位,而且相比于英美院校,日本留学所需费用约为英美的一半,可以说性价比很高。日本院校普遍看重学生的基础塑造能力以及对于社会的洞察力,鼓励和支持学生进行跨专业的手法结合。

多摩美术大学(英文名:TamaArtUniversity,日文假名:たまびじゅつだいがく),是于1935年建立于日本东京都世田谷区上野毛,1953年开设大学教育的美术大学。学校以“自由与意力”作为教育理念,实践美术和设计的创作研究、不断探求美术教育的应有价值和方式。

主要校区分布在八王子和上野毛两地,现为日本规模最大的美术大学。同东京艺术大学、武藏野美术大学为日本顶级美术大学的御三家。

武藏野美术大学开设插画课程的专业是视觉传达。传播信息的方式可以是多种多样的,面部书信、表情、传真等等,采用的媒体形式不同,可以是传单、海报、商业广告、宣传册、网站等

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可能有很多的人是零基础,但是想要学习插画,在这样的情况下应该从基础知识学起,比如素描、速写等,然后再学习插画的相关知识,插画角色、插画场景、插画绘画技巧等

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